컴파일된 SDL 라이브러리를 그냥 가져다 쓰는것도 좋지만..
몇몇 충돌이나.. 문제를 해결하기 위해선
소스를 수정해다가 직접 컴파일 해서 쓰는법 밖엔없다..
중요한 사실은 컴파일 하는데 무척 애먹어버렸다는...
필요한게 뭐그리 많은지;;
여튼 시작해봅니다.
우선 JDK가 설치되어있어야 하는데 이것은
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
여기있는 최신버젼을 가져다 써도 됩니다..
http://sdljava.sourceforge.net/download_sdljava.html
여기에 있는 링크된 것들을 다운받는다.
단!링크를 충분히 따라가서 Source라고 써있는것을 받도록 하자..
이중 SDL x.x.x 요놈은 다른것들을 컴파일하는데 필요한
SDL.lib SDL-main.lib 이런것들을 생성하므로..
제일 먼저 컴파일 해야된다.
헌데 vc6으로 계속 해봤는데 안되더라 .. 더군다나..
Vc9(2008)로도 해봤는데 에러가 뜨면서 안되더라..
(다수의 경고 포함 -_-;;)
결국 삽질중에 알아낸것은..
Vc2005 Express + 플랫폼 SDK + DirectX SDK
이 조합으로 가야하더라-_-;;
플랫폼 SDK를 깔지 않으면.. Windows.h 컴파일 에러 발생!
DirectX SDK를 깔지 않으면.. 컴파일 도중 어떤 헤더 파일 에러 발생이다..-_-;;
Vc2005 Ex는 무료버젼이며 현재 2008 Ex도 나와있다..
웹인스톨 설치..
(등록을 하자.. 등록 안하면 30일밖에 못쓴다.. 메일주소 쓰고 몇몇 정보만 쓰면
무료로 시리얼 증정 이다..)
플랫폼 SDK는 요주소로 가자..
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en
요놈은 웹인스톨말고 이미지 파일로 되잇는걸 찾아서 받는다..
용량이 1.3G 정도 된다-_-
몇몇 충돌이나.. 문제를 해결하기 위해선
소스를 수정해다가 직접 컴파일 해서 쓰는법 밖엔없다..
중요한 사실은 컴파일 하는데 무척 애먹어버렸다는...
필요한게 뭐그리 많은지;;
여튼 시작해봅니다.
우선 JDK가 설치되어있어야 하는데 이것은
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
여기있는 최신버젼을 가져다 써도 됩니다..
http://sdljava.sourceforge.net/download_sdljava.html
여기에 있는 링크된 것들을 다운받는다.
단!링크를 충분히 따라가서 Source라고 써있는것을 받도록 하자..
이중 SDL x.x.x 요놈은 다른것들을 컴파일하는데 필요한
SDL.lib SDL-main.lib 이런것들을 생성하므로..
제일 먼저 컴파일 해야된다.
헌데 vc6으로 계속 해봤는데 안되더라 .. 더군다나..
Vc9(2008)로도 해봤는데 에러가 뜨면서 안되더라..
(다수의 경고 포함 -_-;;)
결국 삽질중에 알아낸것은..
Vc2005 Express + 플랫폼 SDK + DirectX SDK
이 조합으로 가야하더라-_-;;
플랫폼 SDK를 깔지 않으면.. Windows.h 컴파일 에러 발생!
DirectX SDK를 깔지 않으면.. 컴파일 도중 어떤 헤더 파일 에러 발생이다..-_-;;
Vc2005 Ex는 무료버젼이며 현재 2008 Ex도 나와있다..
웹인스톨 설치..
(등록을 하자.. 등록 안하면 30일밖에 못쓴다.. 메일주소 쓰고 몇몇 정보만 쓰면
무료로 시리얼 증정 이다..)
플랫폼 SDK는 요주소로 가자..
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en
요놈은 웹인스톨말고 이미지 파일로 되잇는걸 찾아서 받는다..
용량이 1.3G 정도 된다-_-
옵션 대화 상자의 프로젝트 및 솔루션 섹션에서 Visual C++ 디렉터리를 업데이트한다.
해당 하위 구역에 다음 경로를 추가합니다
실행 파일: C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Bin
IInclude 파일: C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\include
라이브러리 파일: C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\lib
그림처럼 추가하면 될것이다.. 물론 3가지 항목에 다 저렇게 써준다..
Visual C++ Express에서 Win32 템플릿이 작동하게 하려면
corewin_express.vsprops 파일
(위치 - C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\VCProjectDefaults)
파일을 텍스트 편집기로 열어서
그림처럼 추가하면 될것이다.. 물론 3가지 항목에 다 저렇게 써준다..
Visual C++ Express에서 Win32 템플릿이 작동하게 하려면
corewin_express.vsprops 파일
(위치 - C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\VCProjectDefaults)
파일을 텍스트 편집기로 열어서
AdditionalDependencies="kernel32.lib"를
AdditionalDependencies="kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib" 로 변경해야 합니다.
이제 컴파일 한번 해볼라 치면....
Visual C++ Express의 Win32 응용 프로그램 마법사에서 Win32 Windows 응용 프로그램 유형이 비활성화되어 있다-_-;;;;;
이 유형을 활성화하려면
“%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio 8\VC\VCWizards\AppWiz\Generic\Application\html\1033\" 폴더의 AppSettings.htm 파일을 텍스트 편집기를 사용하여
라인 441 - 444 앞에 //를 삽입하여 주석으로 처리합니다.
이제 컴파일 한번 해볼라 치면....
Visual C++ Express의 Win32 응용 프로그램 마법사에서 Win32 Windows 응용 프로그램 유형이 비활성화되어 있다-_-;;;;;
이 유형을 활성화하려면
“%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio 8\VC\VCWizards\AppWiz\Generic\Application\html\1033\" 폴더의 AppSettings.htm 파일을 텍스트 편집기를 사용하여
라인 441 - 444 앞에 //를 삽입하여 주석으로 처리합니다.
// WIN_APP.disabled = true;
// WIN_APP_LABEL.disabled = true;
// DLL_APP.disabled = true;
// DLL_APP_LABEL.disabled = true;
아마 이렇게 까지 하고 나면 기운 빠질것이다..
하지만 아직 Dx SDK가 남았다.
난 Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004) 라는놈을 썼다..
용량은 한 230M 정도 된다.
// WIN_APP_LABEL.disabled = true;
// DLL_APP.disabled = true;
// DLL_APP_LABEL.disabled = true;
아마 이렇게 까지 하고 나면 기운 빠질것이다..
하지만 아직 Dx SDK가 남았다.
난 Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004) 라는놈을 썼다..
용량은 한 230M 정도 된다.
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=fd044a42-9912-42a3-9a9e-d857199f888e&DisplayLang=en
다운받았으면 설치하고..
다운받았으면 설치하고..
옵션 대화 상자의 프로젝트 및 솔루션 섹션에서 Visual C++ 디렉터리를 업데이트한다.
해당 하위 구역에 다음 경로를 추가합니다
실행 파일: 설치된 DirectX sdk디렉터리\Bin
IInclude 파일: 설치된 DirectX sdk디렉터리\include
라이브러리 파일: 설치된 DirectX sdk디렉터리\lib
이렇게하면.. vc2005에서 SDL 소스컴파일을 위한 준비가 끝났다..
이제 SDL 소스파일을 열고.. 프로젝트로 불러와서 하나하나 컴파일하면된다..
SDL x.x.x는 컴파일 하고 적절한 위치에 옮긴뒤
이렇게하면.. vc2005에서 SDL 소스컴파일을 위한 준비가 끝났다..
이제 SDL 소스파일을 열고.. 프로젝트로 불러와서 하나하나 컴파일하면된다..
SDL x.x.x는 컴파일 하고 적절한 위치에 옮긴뒤
IInclude 파일: 컴파일된 SDL 디렉터리\include
라이브러리 파일: 컴파일된 SDL 디렉터리\lib
저렇게 프로젝트에 적절하게 추가시켜주면
앞으로 컴파일할 SDL 관련 라이브러리는
에러가 거의 발생하지 않을것이다.
만약 존재한다면 남은 몇몇 에러는 손으로 잡는거다~
이제 컴파일 ㄱㄱ싱~
이제 입맛대로 쓰는거다!
저렇게 프로젝트에 적절하게 추가시켜주면
앞으로 컴파일할 SDL 관련 라이브러리는
에러가 거의 발생하지 않을것이다.
만약 존재한다면 남은 몇몇 에러는 손으로 잡는거다~
이제 컴파일 ㄱㄱ싱~
이제 입맛대로 쓰는거다!
vcsetup.exe

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SDL이 뭐져
2009/07/05 17:11그냥 말그대롭 Simple DirectMedia Layer.
2d 게임엔진..
그래픽 뿌려주고.. 사운드 내주고.. 그런거임~ 'ㅁ';;